ジャガール王

これ ダークライのしわざです。

階段を降りた時にしかセーブできない

アスカ見参
トルネコ2
ふし幻
チルノ見参
主人公が女の子だとキリがいい場面でしか終われない
トルネコ女の子説
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仲間に関して

シレンGB2はお竜・ペケジ・マーモと過去作品の仲間キャラが再登場するのが魅力であるが……



・仲間にできるのが遅い
ペケジがストーリー序盤から登場するのにもかかわらず、
ペケジやお竜と仲間として一緒に冒険できるのはシナリオ最終ダンジョンのジャハンナムの扉から。
それまでは一緒に戦ってくれないのでもどかしいし、初心者補助的な面でも序盤から一緒に戦ってほしかった。



・連れ歩ける仲間が一人だけ
これは寂しい。仲間をたくさん連れてあかずの間1Fで壊滅するのが醍醐味だったのに。(ぇ
こうなると連れて行く仲間は一番強いキャラにするのだろうが、ペケジとお竜がンフーに勝る点が一つもない。



・ンフー強すぎ
ペケジより攻撃力も防御力も高い。この時点でペケジの価値がない。
イカエンペラーの特技を覚えさせる事でお竜の目潰しと同等の事ができる。この時点でお竜の(ry
お竜とペケジの活躍期間はンフーが仲間にできるまでの期間しかなく、それ以降はキャラ好きしか使わない。


・マーモ
シレン2からの再登場キャラだが、お竜やペケジと違ってシナリオに絡んでこないので影が薄い。お竜やペケジとの絡みも特になし。
仲間にする際のイベントも、マーモの黒い一面が見れる程度で後味悪い。

一応、アイテムを追加で10個持てるというのはンフーでもできない芸当なので価値はあるが……どうしても戦闘要員の方が使いたくなる

シレン2には青いタベラレルーリクやアスカもいたのだが、よりによってチョイスされたのがタンスとは微妙。
他の仲間キャラとは際立った個性があるけどねぇ。


・ペケジがおにぎりねだらない
SFC版の後日談なのでペケジが「SFC版における最強状態」になっており、成長要素がない。
普通に強く、イベントでのトラブルメーカーぶりがうそのよう

そういえば、SFC版ではペケジを仲間にしなくなる展開もあるが……そのif世界線も登場するのか?






まあ、GB1でもニワトリ・タンモモ・ポチはどれか一匹しか連れて行けなかったので、GB2は前作同様容量不足で一人しか連れて歩けない仕様だったのかもしれない。
だが、リメイクのDS2では前作にあたるDS1でお竜・ペケジ・座頭ケチ・鉄くずボーグマムルと仲間をたくさん連れ歩けたのだから、仲間をたくさん連れ歩ける仕様にはできなかったのだろうか?

倉庫なんて必要ねえんだよ!

倉庫に強力アイテムを溜め込めばクリアに大いに役立つ。しかし、倉庫というものは意外に融通が利かない点もある。

まだ余裕がある冒険なのに山頂の町や奇岩谷の倉庫に強力なアイテムを預けたり、倉庫の壺や飛脚で強力なアイテムを送ってしまったら、その回の冒険を――強力アイテムを持っているのに――放棄したも同然になってしまい、捨てプレイになりがち。
それを嫌うのであれば、無理に倉庫は利用しなくてもよい。

倉庫からアイテムを持ち出して良いかも、悩むことになる。持ち出せばそのアイテムは倉庫から無くなってしまう。持ち出してゲームオーバーになってしまうと、そのアイテムは失われてしまう。しかし、いつかは持ち出さなければ倉庫に置いた意味がない。

倉庫から強力なアイテムを持ち出しても、それで確実にクリアできる保証はない。
例えば倉庫に1回目のプレイで合成の壺を置き、2回目のプレイで妖刀かまいたちを置き、3回目のプレイで透視の腕輪を置けたとする。4回目のプレイで倉庫からそれらのアイテムを持ち出してクリアを目指す。確かにかなりクリアしやすくはなるだろう。
しかし、そんな強力アイテムを持ち出した4回目のプレイでもクリアできる保証はない。ちょっとした不運でゲームオーバーになることは当然ある。ゲームオーバーになってしまったら4回目のプレイだけではなく、1回目〜3回目のプレイも水の泡。
それだったら1回目〜4回目でそれぞれ普通にクリアを目指していた方が、クリアできるチャンスが多かったのではないかと思うのである。

不可思議2 涙の数だけ優しくなれるさんの記事を勝手にシレン風に改変)

この意見は個人的にその通りだと思っています。
実際に不可思議2で倉庫から三段斬りの剣と太陽の腕輪を持ち込んだのに投石戦士に簡単に殺された経験がありますからね。

攻略wikiでも、個人的に倉庫を前提とした攻略はあまり書きたくないんですよね。
もっと難しいダンジョンでは倉庫が使えないんだから、いつまでも倉庫に頼っていては駄目ですよって感じで。

SFCシレンwikiで「持ち込み不可ダンジョンでは倉庫の壺はむしろ邪魔アイテム」と書いたら勝手に否定されましたが、間違ってはいませんよねぇ。
持ち込み不可ダンジョンでアイテムを倉庫に送ったところで、帰った時にそのダンジョンにその持ち帰ったアイテムを持ち込む事はできない。
倉庫の壺を使う目的は「単純に倉庫に置いておきたいアイテムがあるけどアイテム欄で邪魔だから送る」とか「持ち込み不可能ダンジョンでしか手に入らないアイテムを持ち帰りたいけどクリアできるか自信ないから倉庫に送る」くらいしかないわけですが、どちらにせよ「そのダンジョンをクリアする」のには無関係。
あなたもそう思いません?

突風であかり状態になるローグライク

アスカ見参
トルネコ2
チルノ見参(寒気)
ディアボロの大冒険(神砂嵐)

○メリット
あえてあかり状態にしてから探索する事で危険性を減らせる
突風が吹いたのに階段が見つからない、という事態が起こらなくなる

○欠点
あかり状態にするには当然満腹度が必要
あかり状態にしてから探索するなら、つるはしなどで敵に見つからなくする身を隠す場所があった方がいい
本来突風はペナルティ要素として用意したものなのにメリットが発生するのはおかしい

アスカと月影村、フェイ問比較 2017/9/14更新

・月影村では「ひきあげの巻物」「倉庫の壺」を配置できるが、
アスカでは「持ち帰りの巻物」「引き上げの巻物」「倉庫の壺」いずれも配置できない。
月影村で使った所でアイテムを持ち帰れるわけではないけど

・アスカでは番犬、盗賊番を配置できる

・アスカではンドゥバは「正体を現した状態」と「アイテムに化けた状態」どちらでも配置できるが、
月影村のかさタヌキは「アイテムに化けた状態」しか配置できない。

・月影村ではカラス天狗系が化けるモンスターを指定できる。

・アスカはアイテムの最大配置数は60個程度
月影村はかなり多く、アイテムと罠を合わせて999個くらいまで配置可能?

・アスカではモンスターハウスの巻物を配置できるが、
月影村ではモンスターハウスの巻物を配置できない。

・アスカでは秘剣カブラステギ・ラセン風魔の盾を配置できない
でも火迅風魔刀は置ける

・アスカではギタンの額を32767まで増やせるが、月影村は999まで

・月影村では召喚スイッチを踏んでもマムルかネズミ子分しか出ないが、
アスカでは問題に設置したモンスターの中からランダムに出現する

・落とし穴を踏むと失敗扱いなのは同じだが、
アスカだと落ちた後にしっかりHPが0になる。コワイ!

・アスカではあらかじめあかり状態・よくみえ状態だが、月影村ではそうでもない

・月影村ではSFCシレンのフェイの問題BGMだが、アスカではネブリ山廃坑
シレン2のけいこ場のBGMは雰囲気に合わなかったから没になったのか……?

・アスカは前の問題を全てクリアしないと次の問題に進めない鬼畜仕様
つまり最初の問題がクリアできなければ後ろの問題も遊んでもらえることはない。これはあんまりである

・月影村ではフェイの問題のテストプレイはメニュー画面から可能で、ゲーム開始時から使える
しかしアスカではフェイの問題のテストプレイをするにはゲームデータを使用する
さらにテストプレイできる施設は八神楽の森にある、つまり本編であるメイオウラン撃破を達成しないとテストプレイできない
それまではフェイの問題を作る事はできてもプレイする事ができない 初心者お断りである
さらに言えばセーブデータが2つあってどちらもダンジョンに潜っている場合
どちらかのデータがダンジョンから脱出しないとフェイの問題で遊べない これはあんまり

・アスカでは通常攻撃のダメージが乱数に左右されず固定

・アスカは水上に罠を配置するとエラーメッセージが出るが、そのままプレイ可能。水上を歩けば罠も普通に起動する
エラー出す必要ないだろ

・フェイの問題では攻撃が必中になるが、月影村では見切りの盾を装備している場合のみたまにかわせる

月影村の睡眠設定
・起きている
・睡眠1(同じ部屋に入るか隣接すると必ず起きる。最初から同じ部屋だった場合は1ターン後に起きる)
・睡眠2(同じ部屋に入るか隣接するとたまに起きる。部屋から出るとたまに起きる。普通のダンジョン中の眠りとほぼ同様)
・金縛り状態(警報スイッチで目覚める)
ちょうちんフグは金縛り状態でしか設置できない(どの条件も選択できるが反映されない)
かさタヌキも擬態になるので選択する意味なし

アスカの睡眠設定
・起きている
・浅い眠り(同じ部屋に入るか隣接すると必ず起きる)
・深い眠り(隣接すると必ず起きる)
・金縛り状態(警報スイッチで目覚めない)
「浅い眠り」の俗称はここから?
ぬすっトドは、浅い眠りで近くに寄るだけで目覚める
ロケットイノシシは浅い眠り状態にできない、普通のダンジョンの方でも眠っている状態で出現しないから?
別にロケットイノシシ以外にも兵隊アリなど起きている状態で出現するモンスターはいるのだが
くねくねハニー、影ぼうしは浅い眠り不可
つむじ風は金縛り不可

そういえばシレン4以前にフェイの問題で「見渡す」機能はあったんですねー
同時期に発売されたのに妙に違う仕様が多い

SFCシレン
通常攻撃も投擲も外れまくる

ディアボロの大冒険 魔少年の問題
便利点
・敵が特技を必ず使うかどうか設定できる
・離れた位置にあるマスを同じ部屋扱いにできる(もはや部屋といっていいのか)
・背景によってあかり状態かどうか選択できる

欠点
・ディアボロの初期レベルと最大HPを変更できない(レベル1、HP15)
・装備の修正値が+10までしか設定できない
・スポーツマックス、ホワイトスネイクのDISC等がランダム性のためか配置できない
・エコーズACT2の罠が3種類のうちどれなのか明記されてない
・通路や部屋の配置を1マスずつ行うため、大部屋を作りたい時に面倒



チルノ見参のは買ってないから分からん 誰か教えて

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