ジャガール王を崇めよ

ぶっちゃけリンク集を作りたかっただけ

ジンパチ「領主なら防御力を永久に下げるオドロに突進するくらい勇敢でないと」

フードの男こと火炎入道ザガンを倒したシレンに立ちはだかる領主さん
そのイベントシーンでの実力はザガンとは比べ物にならないらしい
コッパも容赦なく斬っててエグい

魔城大天守閣では彼とゲーム上での戦闘になりますが……

弱い

行動は通常攻撃のみ
タイマンなので、魔蝕虫のような頼もしい味方(ガイコツまおう)もいません

そこら辺に柱があるので、適当にくるくる回ってればHPが回復できる始末
要は領主の攻撃に1発耐えるHPがあり、満腹度が0%にならなければ絶対に勝てる

で、シレンに負けたのに次のイベント戦闘ではセルアーマーの如くシレンの武器を弾き飛ばして勝利
いろいろあってイルパの人々に看病されますが、奈落の果てに行くザガンに乗り移られたり、結局ロクなシーンがなかったのでした
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みんなお待ちかね クソ属性紹介タイム!

Lv1が一番イヤな属性というタイプが多く
またそういう敵はLv1がウザさのピークになってしまう

・タトゥーバード 熱属性
自分は「ウィングガード」でひたすらダメージを半減してくるくせに
相手には痛恨の一撃で2倍ダメージを与えてくる屑
対策?矢でも撃っとけ

・だましカタナ 熱属性
カタナだけあって高い攻撃力
その高い攻撃力から痛恨の一撃は強烈です インパクトも中々
Lv4を熱属性にしとけばよかったんじゃないかな
雷属性も同じくらい厄介だけどね
大体カタナのくせに武器に限らずいろんなアイテムに化けるのもおかしいです
カッコイイのはいいんですが、ンドゥバやかさタヌキのようなセンスがないというか……

・ケンゴウ 雷属性
今までの作品でもっとも確実なケンゴウ対策は、戦う前に盾を外す事でした
が、シレン3では盾を外したら防御力が低くなった状態で雷属性で連撃される可能性があるので盾を外すのが自殺行為になりました
なお、イアイにレベルアップすると可愛らしいピンク色の鎧になるのでかなりパワーダウンする印象
そのせいかはわかりませんがシレン4ではイアイは青色になってしまった……あのピンクがイアイなのになぁ

マゼルンも同様に雷属性なので、盾を合成して戦うとハメ殺しされたり

・にぎり変化 熱属性
・にぎり元締め 幻属性
熱属性なのでオニギライズしづらいです 状態異常にすると属性の発動率が2倍になるというシステムもあるので……
にぎり元締めも幻属性で投げつけたおにぎりかわしやがります よくできたシステムですねぇ!(棒)


しばしば言われてますが、
属性を考慮せずにモンスターの色を設定した感がありますね
マムルみたいに
青→緑→赤 や
緑→青→黒 みたいなら順当な属性のパワーアップといえますが
Lv1がいきなり黄色だったり赤色だとヤバいです
熱属性と雷属性だけ飛びぬけて厄介だから、死因がそれらの敵に集中します
誰かタトゥーバードの熱属性はやめとこう とかそういうスタッフはいなかったんだろうか

属性システムの利点は、モンスターに多少の個性ができたことです
例えばマムルとチンタラは、今までは共に「特殊能力のないモンスター」でしたが
属性システムによって「攻撃を的確に当ててくる」「時々透明になる」といった違いができました
……それがどうしたと言われると困る

・タイガーウホホはシレン2では黒色のような色だったがシレン3とシレン4では緑色に
・ネズミ黒幕は黒幕だから黒色に、DS2でも黒色
自分が投稿している動画にいますが、WIN月影村では青色でした
ねずみ客分とねずみ悪代官の両方を出した意味は
・デブートンが樹属性、もはや黒豚でも赤豚でもない
・ゲンナマゲイズは樹属性なのでたまに杖無効

みんなトルネコ2と3ばっかり!初代なんて目もくれてくれないんだから!ぷんぷん! ⑬の理由

マドハンドが弱い
確かに強い敵も弱い敵もいるのは当たり前だが、マドハンドは存在意義がよく分からない
ちょっと固めの盾があれば5ダメージほどしかくらわない、トルネコを倒す気があるのか疑うレベルの攻撃力
そのわりにHPが高いので倒すのに時間がかかる、足止め的存在
アイテムドロップ率が0%なので、邪魔な位置にいなければ無視してもいい存在
18~26Fに出現、と思ったら32Fから再出現し、99Fまで出現するという謎のしぶとさ
階段で足を掴まれると倒すまで降りられないのは面白いと思ったが、状況が限定的すぎる
初代で弱かったから、トルネコ2と3で強化されたのかねえ……

筆者はRougeをプレイした経験がないが、このサイトを参考に元ネタを推測してみる。

スライム→へび
おおなめくじ→大うずら
ドラキー→大こうもり
ゴースト→大はやぶさ
ももんじゃ→子鬼
まどうし→氷の怪物
リリパット→???
おばけキノコ→がらがらへび ガンたれヘビ?(乱視)
スモールグール→???
ミイラおとこ→ゾンビ
わらいぶくろ→欲張り鬼、金持ち妖精
きめんどうし→???
キメラ→ケンタウロス
ベビーサタン→ニンフ
さまようよろい→大つのじか
くさったしたい→水ごけの怪物
はぐれメタル→???
イエティ→雪男
うごくせきぞう→???
爆弾岩→???
ゴーレム→巨人
どろ人形→死霊
マドハンド→はえとりぐさ
ミミック→物まねの怪物
シャドー→幽霊
ギガンテス→一角獣
おおめだま→メデューサ
マネマネ→???
ミステリードール→バンパイア
シルバーデビル→翼ライオン
アークデーモン→巨大トカゲ
ドラゴン→ドラゴン(そのまんまやん)

原作を再現しつつ、オリジナルの敵も加えたという事でしょうか。
・ゾンビや欲張り鬼がどう見てもがらがらへびより弱いんだが……
・メデューサが特技を1回しか使えないのはいいと思う。トルネコのおおめだまもそうすればよかったね。

はえとりぐさは初期状態では極端に攻撃力が低いようなので、マドハンドも攻撃力を低くして原作再現をしたのでしょう。
しかし、原作再現よりゲームバランスの方が大事じゃないですか?もう少し攻撃力を高くしても文句は出ませんよ

敵の出現フロアが異様に長いのも、間違いなく元ネタの影響。
6Fのおおなめくじ、12Fのスモールグールなんて雑魚同然なのでそんなところにまで出す必要があるのか疑問に感じます。
「強敵の出現率が減る」と考える事も出来ますが、経験値も低いのであまり旨味がありません。



②まどうしのラリホーハメ
これのせいで、まどうしを一撃で倒せるようになっても、まどうしに迂闊に手を出せません
せっかくアイテムドロップ率は高いのに
部屋の入口で眠っているまどうしは某エコーズの卵を連想させます



③レベル17くらいから上がりにくい
16Fあたりから、レベル=階層を維持できなくなる
経験値が高い敵がゴーレムくらいしかいないのに、LvUPに必要な経験値が1000→2000→3000と跳ね上がっていく
しかも同時期にレベルを下げるどろ人形も出現開始
終盤に向けてのトルネコのパワーアップはほぼ打ち止めになってしまい、あがきができない
それどころかミステリードールのドレイン攻撃でどんどん弱っていく始末
はぐれメタルの盾が拾えないと防御力がかなり辛い



④ゴースト
1Fで主にゴーストが原因で成す術なく倒されるケースが多いことが、某氏のトルネコ日記で分かる。



⑤爆弾岩の2匹以上の誘爆
トルネコのHP250、+99の盾でも問答無用で即死するというある意味不思議のダンジョンシリーズ最強の存在
爆弾岩が爆弾岩で誘爆する仕様はやめてほしかった
地雷ナバリの盾がこの時からあれば……
爆弾岩の出現階層が13~27Fと異様に広いのがひどい。しあわせの箱なら行きと帰りで合計29フロアもあるじゃねえか。



⑥もっと不思議のダンジョンで出現しないアイテムがある
イオの巻物、火炎草など。
未識別のアイテム種類数を減らすための調整だろうか。
しかしこのゲームのメインとなるもっと不思議に出ないようでは、何のためにそのアイテムを作ったのか分からなくなってくる。
メッキの巻物が出ないせいで、くさったしたいの出現階層は皮の盾装備が定番になりすぎているし。
ちなみに、SFCシレンでもフェイの最終問題には真空斬りの巻物やドラゴン草が出現しない。

出ないわけではないが、正義のソロバンやはぐれメタルの盾は「もっと不思議」より「不思議のダンジョン」の方が出にくい。
普通に考えたら逆にすると思うが……



⑦インパスの巻物で呪いが判別できない
他の不思議のダンジョンシリーズだと当たり前のように識別できるが……
装備外しのワナもケンゴウもいないので、シャナクの巻物の需要が高い



⑧銀の矢の射程10マス
これも最近のシリーズしか知らない人からしたらかなり意外。



⑨目薬草が産廃
ワナが見えません
パルプンテの巻物は滅多に出ない、不思議のダンジョンではそもそも出ない
こうなるとシャドーを見つけるくらいしかまともな使い道がない
そしてこれらの効果はシャドーの指輪で代用できてしまう

レミーラの巻物にワナが見える効果を横取りされて損している印象
レミーラはシャドーが見えないので、シャドーだけが目薬草の利点か

常識的に考えると、いくら目が良くても隠された罠が見えるわけない(視力の問題じゃないだろ)
でも、透明の敵やアイテムが見えるのも視力でなんとかなるわけない

攻略サイトによると毒消し草は出現率が低いらしいが、
裏CHUNSOFTを見たところ他の草と大差ないし、そもそももっと不思議で一番出にくい草は目薬草のようだ。
やはり開発も目薬草が無能なのは熟知だったか。



⑩毒草が強い
ちから-3がかなり痛い
ちなみにくさったパンはちから-1なのでこっちは比較的マシ

敵に投げても鈍足になんて出来ず、0か1ダメージ与えるのみ
1ダメージはともかく0ダメージって喧嘩うってんのか
かろうじて使い道があるとしたら、毒けしの指輪や毒消し草がある時に飲んで腹の足しにするくらい

大損の杖といい、使い道がないアイテムが目立つ
大損の杖は、「敵に当たったら問答無用でトルネコにデメリット効果」という特性のせいで通路の暗闇の奥に無暗に投げ捨てる事も許されない
でもレムオルの杖がおおめだまの特技に効くのはなるほどと思った




⑪こん棒弱すぎ
攻撃力1。つまり呪われてて-1だったら素手と変わらない。
これはむしろ装備しない方がいいレベル。皮の盾でさえ防御力2なのに。
でも、不可思議なダンジョン2の枝や動物の皮も同レベルか。



⑫BGMが怖すぎる
爆弾岩が出る13Fから急に曲が怖くなる。
箱が出るフロアからずっとBGM同じ。



⑬通路から部屋に入る時にゴーストやシルバーデビルが背後から追ってくるのが見える
(うれしい!)



⑭ミステリードールが32~99Fまで出現
するのだが、人形よけの腕輪や毒消しの指輪はもっと不思議でしか手に入らない
ミステリードールは攻撃力255でも一撃で倒す事ができず、最大HPと力を吸われまくる
筆者がやった事ないのでなんとも言えないけど、不思議99F到達はもっと不思議99F到達より難しいのではないか?

99Fのダンジョンは長すぎるのでは?


ダンジョンにおける序盤と終盤の違いは、「アイテムが識別されているか否か」だと思うのだが
普通に進めれば、20Fに来る頃までには大半のアイテムの識別は終わっている。
識別されていないアイテムで進むのが20フロアほど。識別されたアイテムで進むのが80フロアもある
こんなに差があっては飽きるのではないだろうか?


後半のフロアに同じモンスターを長期出現させる事になり、モンスター分布に飽きる
SFCシレンなら、60Fから99Fまでアークドラゴンとイッテツ戦車が出現
いくらアークとイッテツが強敵でも、40フロアも延々と出現し続けたらダレる
シレン2ならエスカルゴンが40~80F、タイガーウホーンが51~95Fなど
モンスターの脅威を実感させたいのなら、10フロア程度出現させるだけで十分だろう?

最近はレベル4モンスターでモンスター数が多いので、この問題は解消されつつある その点ではレベル4モンスターを追加したのは評価できる
ただ、こうするとモンスター分布が細かくなり、キリのいい出現フロアでないと覚えにくいという問題点も発生する


俺の場合は99Fダンジョンをクリアするのに10時間以上かかるのだが
今の俺にとってはリアル時間を消費しすぎている
10時間って下手すればRPGゲーム1本クリアできるレベル
これではとても1000回は挑戦しきれない

半分、月影村出口のように50Fにするだけでプレイ時間は短縮されるし
モンスター分布でダレる事もなくなるだろう

ヒツジ神官はGB2<64 ウルロイドはGB2>64 スイテキマルとワナニンはGB2<64

シュテン山
上級に黄金の間があるが、鬼ヶ島に行って大部屋の巻物を手に入れるまでほとんど入れない
そのくせに、中級をクリアした時点で黄金の間を示唆するイベントが発生

メッキの巻物が出てこないので、皮の盾以外を錆びなくする手段がない
中腹でせっかく武器を鍛えても、ケロケロの雨を1回踏むだけで1500Gがパー

これは前の記事でも書いた気がするな



中腹の井戸
カラクロイドの土偶のある部屋で、適当なLv3モンスターをはめるだけであっという間にLv99
序盤から最大HP500はいくらなんでも緊張感がないだろう

イダテン、プチフェニックス、ギャドン系、ケロぼうず系は「水路は超えられないが罠にはかからない」というややこしい特性がある

50Fの黄金の間にカラクロイドの盾が出るので、50Fまで行けた時点で帰る人がほとんど
つまり99Fに行く前にダンジョンから帰ってしまう人が大半

ダイレップウが出ないあたりバランス調整はされているが、99Fコースが空気
SFCシレンの掛軸裏の洞窟のようなやりこみ性は欠片もない
カミカゼやパコタンを99Fまで出そうよ



神社の隠し穴
ひたすらモンスターを出し入れするだけで面白みに欠ける
表神社は、イアイでこん棒+99と皮の盾+99を作成できて別ゲー

仲間が地雷で即死 まるでポポロ異世界みたいだぁ
落とし穴でもはぐれる ピカチュウみたいに出しっぱなしで歩きたいですね

中盤でゲイズ、にぎり変化が嫌がらせのように再出現
持ち帰りの巻物の入手タイミングが少ない


最果てへの道
20~30Fのドラゴン、パオパ王の階層が一番難しい
そこを超えれば大抵クリアできる
Mr.ジャイロで復活の草大安売り
回復の剣が作れるかどうかで難易度めっちゃ変わる
ねだやしの巻物はこのダンジョンでしか手に入らず、一度手に入れないと白紙に書き込めない
何故かカミカゼ不在



あかずの間破壊的素潜り



C-5flkXXsAIwsuq.jpg



マゼルンはとりあえずシレンの装備完成させる程度は出た

中腹の店では保存の壺、弟切草をいくらでも買いたい
しかしギタン不足
泥棒はシュテン山では難しい、そもそも暗夜空洞で店が出るかも分からない
そこで手に入った2個目の透視の腕輪などは売る
ちからの腕輪なんかも高く売れるので中腹まで持っていく
当初は中腹の店利用禁止ルールだったらしいけど、そうするとかなり難しくないか?

あかずの間はおにぎり全然落ちてないし、にぎりへんげすらいないから飯印は必須
皮の盾もなかったら餓死してたかも
火印でとどめを刺すと飯印が発動しないのがネック
満腹度に余裕がないと矢稼ぎできないし

矢は1000本くらいあったら足りそう
火印はHP満タンじゃないと発動しないし、炎モーションで罠チェックが面倒になる
HP満タンで剣ビームってゼルダが発祥?

あかずの間で変化の壺使ってみたけどなんもいい装備出ない
あれでやまびこの盾とか白紙の巻物を狙うのはアテにならないね

あかずの間内部で手に入るアイテムでは、水がめが重要だと思った
水を2回かければラシャーガやダイレップウは弟印マッサージ機になる
今回の冒険では水がめを4つ持ってました 少なくとも1個では全然足りない、ダイレップウ1匹に2回は使うのだから
攻撃されまくるから腕輪を付けっぱなしに移動できないのが不便
もしかしてこれを阻止するために腕輪を壊れるシステムにしたのかい?
あとできればシハンには封印状態も付与してほしいです

仲間がいると楽になるが、バネや大洪水の罠ではぐれるとすぐ死ぬので罠チェックが必要そう
まあタンスはいないと困るね、あかずの間に持ち込めるアイテムは増やしたい
30Fからのシハンとかは仲間はタイマンではまず勝てません
アスカさんは勝手にギャンドラーやイアイに突っ込むので、装備は適当でいいだろ

シレン2は回復アイテムが少なすぎてアークドラゴン、デブートンがきつい
遠投の腕輪で高額ギタン投げつけるくらいしかない
復活の草がもはや回復アイテムに見えてくる
中腹で弟切草をためこんだ方がいいのか?

ガゼル教皇が妙に強い
シレン3のギラスさんも見習ってどうぞ

仲間がいるとベルトーベンと部屋で戦わざるを得なくて面倒
分身の巻物使ったら分身に対して召喚しやがった

C_MThVAUQAE5fdb.jpg

プチフェニックスがかなり厄介
回復されると遠投の腕輪+ギタン投げしないとほぼ対処できない
いやしウサギと違ってワープしなくても回復できるのも厄介
ついでに炎もご覧の通り無効化 せっかくの炎上の巻物が焼け石に水じゃないかー
なんでコイツゴースト系のダイレップウも回復すんの?
ちなみにシレン45のフラッシュバードの攻撃SEはアスカのプチフェニックスと同じ
つまりフラッシュバードはプチフェニックスのリニューアルモンスターだったんだよ!!

乱れ馬王が倍速だったらと思うとびびる
デビルカンガルーがオオイカリの杖を振ってきたらと思うとびびる
ベアボーグが視界外から爆弾投げてきたらびびる
プチフェニックスが爆風で分裂したらびびる
シレン2って調整不足モンスターだらけじゃねえか!

ゴスンドール対策におはらいの巻物は持っておいた方がいいかな
透視が呪われたら絶対ダイレップウに壊される



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エビルカンガルーがやたらと出てやたらと回復の杖を落とすので
ダイレップウ、ガルムドラゴンはこれで凌ぎましょう
アスカのガルムドラゴンは回復の杖で即死ですがシレン2ではそうではない、なまいき
エスカルゴンに反射させてもらってもいいかもしれません

回復の杖はシレンDS1やシレン3だとすごく回復量がしょぼいですね
50とか30とか 100ってすごい

階段降りる前に透視の腕輪は付けといた方がいいんかな
例えば透視付けとけば、1ターン目で高飛び草を使いたい時に、フロアにモンスターハウスがあったら躊躇できる
開幕ダイレップウがどの方向から襲ってくるかも早めに判断できた方がいい
どうせ運さえよければ腕輪は壊れないんですよ

10Fくらいまでは楽勝ですが、20Fあたりから雲行きが怪しくなり、30Fあたりから地獄です
殴って敵に20ダメージくらいしか与えられないのに、敵は50やら80やら与えてきます
遠くから矢や炎で敵を削り殺さないといけません
隣接されたらまず負けます、なんかアイテム使うしかありません
ふきとばしの杖がすごくありがたく感じます
高飛び草などの対策アイテムがなくなったら詰み
召喚スイッチを踏んだ瞬間に終わったケースも多かったですね



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押し売りハウスは天使の種を売っている事で有名ですが、復活の草も結構売られてるようです
破壊的素潜りで会えたらラッキーですね

デブータの石で地雷を起動して用済みになった押し売りを始末して良かったですね



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ダイレップウは水がめを2回以上かければ味方になりますが、壁から襲われると面倒です
下手するとコイツ1匹に高飛び草を使うハメになります
ゴッツァーンさんがモンハウの敵を起こしたからこんなにダイレップウが来たんですよ!



C_xfAWkUQAArtDq.jpg



視界不明瞭中部屋モンハウ(シレン2には視界明瞭はないけどね)
トンネルの杖で壁に逃げ込もうと思いましたが、ダイレップウが何匹もやってきます
遠投で一撃必殺ギタンを投げるも一番至近距離の奴に外す
壺の外には1個の復活の草しか出してません
エスカルゴンを期待してふきとばしの杖を振ってみましたがダメでした

ハイパーゲイズがいるので復活の草はしまってました
最後まで残ったちからの腕輪、使用タイミングが謎すぎる

シュテン山で大好きな妖刀かまいたちとバトルカウンターが欲しい
バトルカウンターさえ手に入ればギガヘッドとかと殴り合えるかもしれない

透視、遠投がないとクリアできる気がしない
遠投が外しまくるので百発百中も欲しいと思った
初級、中級コースでクリアする人はいるんだろうか

ところで大部屋押し売りハウスってあるんでしょうか

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